Für den Sportunterricht eignet sich am besten die Spielvariante "Double Game", wie sie hier in den
SIXCUP Spielregeln beschrieben ist. Nach dem Aufbau der Anlage und einer kurzen Spielerklärung, wenn die Klasse noch nie Sixcup gespielt hat, lässt du die Schüler kurz üben, damit sie ein Gefühl für den Cyouball bekommen.
Anschließend werden die Doubles gebildet und die erste Gruppe aus max. 6 Doubles geht an den Start.
Spezielle Empfehlungen für den Spielablauf
Beim SIXCUP Spiel gibt es neben den Spielern zwei weitere Funktionen:
Der Moderator kommentiert das ganze Spiel und unterstützt durch seine Ansagen den Scorer beim notieren der Cup-In. Vergib diese Rolle einem Schüler. Es ist eine gute Übung für freies Sprechen und Rhetorik.
Als Scorer kannst Du beliebig viele Schüler einsetzen, die gerade nicht am Start sind. Bitte lass diese in Zweiergruppen scoren. Einer schreibt, der andere sagt an. Die entsprechenden Scorecards findest du immer in unserem
Download Center..
Wenn du die Doubles zusammenstellst, kannst du darauf achten, dass du sehr sportliche Schüler mit weniger sportlichen Schülern in ein Double nimmst. Dies sorgt erfahrungsgemäß für Spannung und für Erfolgserlebnisse, welche die weniger sportlichen Schüler sonst oft vermissen.