SOKIEBA Spielregeln

SPIELVORBEREITUNG

Das Spiel besteht aus fünf Spielwürfeln und einem Zielwürfel mit den Punkten 1-6.
Der Zielwürfel wird am Beginn mit der Punktezahl 3 auf einen Zielpunkt gelegt.
Eine vereinbarte Distanz vor dem Zielpunkt wird die Spiellinie festgelegt. 
Während des Spieles dürfen sich keine Personen im Wurfbereich aufhalten.

ABLAUF

Jeder Spieler versucht mit den 5 Spielwürfeln den Zielwürfel zu treffen. 
Die Spiellinie darf nicht überschritten werden.
Wird der Zielwürfel getroffen, werden die oben aufliegenden Punkte beider Würfel addiert. Das Ergebnis wird auf der Punkteliste oder in einer eigenen Software erfasst.
Wer am Ende am meisten Punkte erzielt hat, ist Sieger.
Wenn der Spielwürfel den Zielwürfel nicht trifft, werden keine Punkte gezählt. Indirekte Treffer - z.B. über eine Bande - gelten nicht. Verkantet sich einer der beiden Würfel so, dass die Zahl nicht eindeutig oben aufliegt, kann der verkantete Würfel auf die höhere Zahl gekippt werden.
Jeder geworfene Spielwürfel wird, wenn er den Zielwürfel trifft, oder sehr nahe am Zielwürfel liegen bleibt, aus dem Spielfeld genommen. Der Zielwürfel wird mit der zuletzt oben aufliegenden Punktezahl für den nächsten Wurf an den Zielpunkt zurückgelegt.

SOKIEBA Spielvarianten

Classic Game

  • Die Spieldistanz zwischen Spiellinie und Zielpunkt ist 3 Meter.
  • Die Würfel müssen geworfen werden. Rollen ist NICHT erlaubt. Es ist jedoch erlaubt, dass der Würfel bereits vor dem Zielwürfel den Boden berührt.
  • Ein Game besteht für jeden Spieler aus 5 Würfen in Serie.
  • Wenn mehrere Games nacheinander gespielt werden, spricht man von einem Turnier. Die Anzahl der Games kann frei vereinbart werden.
  • Das beste Game zählt für die Rangliste.
  • Die höchst zu erreichende Punktezahl beträgt 60.

Free Game

  • Die Spieldistanz zwischen Spiellinie und Zielpunkt kann frei vereinbart werden.
  • Die Würfel dürfen gerollt oder geworfen werden.
  • Ein Game besteht für jeden Spieler aus 5 Würfen in Serie.
  • Wenn mehrere Games nacheinander gespielt werden, spricht man von einem Turnier. Die Anzahl der Games kann frei vereinbart werden.
  • Für die Rangliste zählt entweder das beste Game oder die Gesamtpunktezahl aller Games.

Sowohl die Classic- als auch die Free-Game-Variante kann als Single-Game oder als Team-Game gespielt werden.

 
Beim Single-Game spielt jeder Spieler  für sich, beim Team-Game spielen x-beliebig große Teams für so viel wie möglich Punkte.
Bei Team Games wird die Gesamtpunktezahl immer durch die Anzahl der entsprechenden Spieler im Team  dividiert, sodass bei unterschiedlich großen Teams – z.B. bei Schulklassen-, Firmen- oder Events-Games - ein vergleichbares Ergebnis entsteht.

Spielvarianten in der Schule

Varianten der Punktezählung für den Mathematikunterricht

  • (+) Die oben aufliegenden Zahlen  beider Würfel werden addiert. (Standardregel)Das Doppelte oder ein Mehrfaches (Drei-, Fünf- oder das Siebenfache etc.) beider Würfelzahlen wird addiert.
  • (-) Die oben aufliegende tiefere Zahl von einem Würfel wird von der höheren Zahl des anderen Würfels abgezogen. Das Doppelte oder ein Mehrfaches der oben aufliegenden tieferen Zahl von einem Würfel wird vom Doppelten oder einem Mehrfachen der höheren Zahl des anderen Würfels abgezogen.
  • (*) Beide Zahlen der Würfel werden multipliziert. Das Doppelte oder ein Mehrfaches der beiden Zahlen wird multipliziert.
  • (:) Die oben aufliegende höhere Zahl von einem Würfel wird durch die tiefere Zahl des anderen Würfels dividiert. Das Doppelte, ein Mehrfaches oder das Zehnfache der höheren Zahl von einem Würfel wird durch das Einfache der tieferen Zahl von einem der beiden Würfel dividiert. Die Punktezahl darf auf- oder abgerundet werden. (Kaufmännische Aufrundung ab 0,5).
  • (%) Das Zehnfache der höheren Zahl beträgt 100%. Wieviel % beträgt das Einfache der tieferen Zahl des anderen Würfels? Die Punktezahl darf auf- oder abgerundet werden. (Kaufmännische Aufrundung ab 0,5). 

Bewegung macht schlau

Ein Pilotprojekt namens "Grundschule mit sport- und bewegungserzieherischem Schwerpunkt" kurz GSB in Baden Württemberg hat gezeigt, dass Kinder besser und konzentrierter lernen, wenn sie ausreichend Bewegung haben. So wurde im Rahmen des GSB Projekts auch die "bewegte Pause" eingeführt. Eine kurze Unterbrchung der Schulstunde, während dieser sich die Kinder bewegen dürfen. Auch hier kommt Sokieba gerne zum Einsatz. 

 

 
SOKIEBA Spielvarianten zum Rechnen lernen

 

Die Dokumentation der Punkte  

Das Ergebnis der verschiedenen Varianten ist die zu schreibende Punktezahl. Die komplizierteren Rechnungen können auch handschriftlich auf einem Blatt durchgeführt werden. 
In der Schule kann auch eine parallele Punktezählung durchgeführt werden: 
- Eine Schülergruppe rechnet die Punkte im Kopf aus und kumuliert die erzielten Punkte, die sie sich merken. Dabei ist wichtig, dass ein Schüler jeweils die Punkte eines spielenden Schülers merkt. 
- Eine weitere Gruppe rechnet im Kopf die Punkte aus und addiert oder kumuliert die erzielten Punkte, die auf eine Punkteliste geschrieben werden. 
- Eine dritte Gruppe schreibt die Punkte mit der Sokieba-Software "PointScreen" mit. 
Am Ende werden alle drei Ergebnisse verglichen. Dadurch können sorgfältiges Rechnen und Verantwortung trainiert werden.  

Wichtige Downloads für SOKIEBA

SOKIEBA Folder_D_01   

> Prospekt mit Spielregeln, 
   gleichzeitig Produktbeilage
> DIN A7 Mini ZickZack-Falz
> 8-seiter - 9,8 * 29,7 cm 
> 135 Gramm, matt gestrichen
> 4/4 farbig, beidseitiger Druck
> Mit freiem Feld für die Partner-Adresse 
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