SPEEDELLO bringt alle in Bewegung, weil´s spannend ist

1, 2, 3 und schon bewegt sich die ganze Klasse

1 Klasse, für jedes Double 2 Speedellocups, 3 Trainingsminuten und 4 Spielrunden. Das ist das Rezept für ein Speedello-Turnier in einer Sportstunde. Die überraschende Nebenwirkung: Auch "die Bewegungsfaulen" kommen schnell auf Touren, denn wenn Punkte gezählt werden, entwickeln (fast) alle großen Ehrgeiz.

Die Vorteile von SPEEDELLO in der Schule

  • Kleine Investition.
  • Kein Auf- und Abbau von Sportgeräten und kein zusätzlicher Lagerbedarf.
  • SPEEDELLO ist ein toller Programmpunkt für den Sportunterricht.
  • Die "bewegte Pause" macht mit SPEEDELLO besonders viel Spaß.
  • Die spezielle Nebenwirkung von SPEEDELLO ist das koordinative Training.
  • Die Schüler können alleine, zu zweit oder als Mannschaft spielen. 
Doublegame in der Oberstufe. 200 Catches in 6 Minuten auf 6 Meter. Das ist der Benchmark.
Doublegame in der Oberstufe. 200 Catches in 6 Minuten auf 6 Meter. Das ist der Benchmark.

SPEEDELLO für Lehrer?

Für Lehrpersonen ist die Pause oft noch wichtiger als für Schüler. Aber auch diese Pause zeigt bessere Wirkung, wenn ein wenig Bewegung dabei ist. Die "bewegte Lehrerpause" liefert neue Energie für die nächste Stunde, läßt den Unterrichtsstress für ein paar Minuten ausblenden und hat zugleich Vorbildwirkung für die ganze Schule. 
Also: auf, die SPEEDELLO-Cub in die Hand und los geht´s.

Download SPEEDELLO Prospekt inklusive Regeln

 

... und weitere sportyGames DOCs

SPEEDELLO kaufen

sportyGames Sportförderung

Das sportyGames Sponsoringkonzept für Schulen und Jugendeinrichtungen unterstützt dich bei der Anschaffung und Finanzierung von SIXCUP

Konzept für Schulen 

Gerne unterstützen wir dich mit unseren Event Konzepten für Schulen auf Basis unserer sportyGames.
Wir unterbreiten dir gerne ein detailliertes Angebot.